Dev.J #4 – Un template per crearli, un template per domarli

AMIengine - Notion template by AMIcomics / worldbuilding team

Caro amico/a, oggi nuovo Dev.Journal!

In tanti ci hanno chiesto la famosa domanda: “ma come fate a creare ‘un mondo vivo e pulsante’ di fumetti, supereroi e personaggi comuni?”.

E’ proprio a questo che vogliamo dare una risposta nel nostro odierno Dev.J, a.k.a. “gli aggiornamenti di sviluppo dai nostri super-creativi del progetto!” (n.d.: tradotto: sceneggiatori, disegnatori, project manager… e chi più ne ha, più ne metta): ovvero, vogliamo parlarvi del nostro, “segretissimo”, motore dell’AMIverso.

Creare un mondo narrativo intero è una sfida lunga, difficile, e dispendiosa di tempo: come nel mondo reale, ogni elemento al suo interno è strettamente connesso agli altri, in un ecosistema interdipendente. Ciò vuol dire che non esiste un personaggio, un artefatto, un luogo o una storia che siano totalmente avulsi e disconnessi dagli altri: ognuno condiziona gli altri attori ed elementi del mondo, e le storie sono niente più niente meno che le azioni, situazioni e decisioni il cui frutto anima e determina il futuro dell’AMIverso stesso: per fare ciò, anche tutti gli elementi narrativi devono essere “fisicamente” connessi tra di loro, per permettere a Ben Kirmo, a Garimeo ed agli altri che lavorano al progetto di poter dare il massimo di vitalità, caratterizzazione e coerenza alle storie che ci stiamo accingendo a raccontarvi. Ecco perché lo sviluppo, rispetto ai progetti “stand alone” o semplici, presenta una gestazione che richiede un po’ più di attesa e fiducia da parte vostra!

“Si, ma quindi com’è che riuscite a gestire il tutto?”

Giusto, bando alle ciance: 33 (trentatré!) personaggi (numero in continua crescita) necessitano di uno strumento per gestirli, o come abbiamo detto,… un “template per domarli” (cit. 🙂 ) – per questo, per partire da subito col piede giusto, grazie alla maestria di content management del nostro Project Manager, abbiamo creato da zero il nostro motore di narrativa, altresì chiamato l’ AMIengine.

AMIengine: un motore narrativo, basato su Notion

Il lavoro ha richiesto qualche mese di sviluppo, ma già l’AMIengine sta funzionando a dovere all’interno del team: basato su NOTION, un noto software/piattaforma di gestione contenuti creativi in XML, l’AMIengine da noi sviluppato è una complessa architettura di WorldBuilding, Gestione Personaggi, Gestione luoghi e Gestione Storie:

Grazie all’AMIengine, ogni storia è direttamente connessa a tutti i suoi elementi: dalle schede dei personaggi che ne fanno parte, alle immagini, foto, riferimenti e tavole dei luoghi in cui avvengono, e su a scalare verso il grande disegno, fino alle organizzazioni, i team di supereroi e supervillain (ebbene sì, ce ne saranno…!). Il tutto, presentando per ognuno un “template” (cioè il ‘prototipo’) di elemento.
Senza il motore AMIengine, niente di tutto ciò sarebbe possibile, perlomeno non in modo coerente e professionale. Sempre grazie all’AMIengine (al momento siamo alla versione 1.0), possiamo anche gestire tutti i cicli narrativi e le storie in esse incluse – le famose “run”, insomma.

Siamo davvero felici di poter disporre di uno strumento così, grazie al quale davvero possiamo vedere i personaggi,.. proprio come se fossero vivi e reali, svilupparsi davanti ai nostri occhi – adesso capite il nostro entusiasmo? 🙂

AMIengine: perfetto per i nostri comics… e forse non solo

Prima di lasciarci andare… una piccola chicca (che rimanga tra noi!) 🙂

Psst… : stiamo pensando di rilasciare una distribuzione esterna dell’AMIengine. Già, perché confrontandoci con altri appassionati di narrativa di ogni genere, pensiamo che il nostro strumento potrebbe essere utilissimo a tanti altri creativi/narratori: scrittori, sceneggiatori, ma anche dungeon masters (n.d.r. – grazie Garimeo per la dritta..!), e persino gestori di giochi di ruolo dal vivo.
Per ora è un’idea… ma se pensate anche voi che uno strumento così vi potrebbe essere utile,… fateci sapere.

A presto, con un nuovo Dev.Journal!

Staff AMIcomics.